インターネット時代における「ゲームメディア」の役割――「テレビゲーム産業白書」に寄稿した記事の全文版を掲載

www.4gamer.net
 太っ腹だなあ。
 『ラブプラス』を主な事例に、ネットの口コミの威力と限界について議論。ネットで話題になって売れるみたいなゲームは、そうたくさんは出ないのではないか。どうしても、偶然性に左右されると思う。