料金徴収形態がゲームを作る、というお話。

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荒っぽい議論承知でもっとぶっちゃけた言い方をすると、「遊ぶ方がちゃんとお金を払わなかったからこんなことになっちゃったよ」みたいな側面が、正直なところ、多少はあるんじゃないだろうか?

 うーん、市場規模に比べてかかる経費やリスクが大きくなりすぎたという点や、ゲームの巨大化でユーザーの可処分時間を超えてしまったという点もあるんじゃなかろうか。この記事で紹介されている、過去の「優秀な」料金徴収形態がどれも比較的時間をかけないという特徴を持っている。MMORPGにしても、プレイ時間はプレイヤー側の任意だし。そういうと事も考慮すべきではなかろうか。