ゲーム

エロゲ業界の未来が絶望へ向かっている:【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´)

blog.livedoor.jp ここ1-2年、買わなくなったなあ。昔からのファンがゲームをやり続ける体力を失う一方で、新規の消費者が参入しない現状というか。 市場が狭くなって、作品の多様性も失われているし、きついな。

【山本一郎】今を生きる! あなたの心にお届けする「ハーツ オブ アイアンIII」ブルガリア繁盛記(後編) - 4Gamer.net

www.4gamer.net 毎度のことながら、おもしろきつそうなプレイをしておられる。 資源を確保するために他国にけんかを売るって、第二次世界大戦時のドイツや日本そのままだな。自転車操業っぷりも。大戦後半の展開がすごいな。ソ連のヨーロッパ制覇とか。

【発売から10周年記念】『Fate/stay night+hollow ataraxia セット』発売決定! ※ゲーム内に新規要素はございません|やらおん!

yaraon.blog109.fc2.com 特典は欲しいかも。しかしまあ、買うかというと…

「ガールフレンド(仮)」人気の女の子たちとのイベントや限定カードから1周年を振り返る!第6回は村上文緒を紹介!

www.gamer.ne.jp うーむ、この子にいきなり惹かれまくりなのだが。なんだろうな、このかわいさは。 ゲームをやりたくなるが、スマホを持っていない私は、重課金の罠には絶対はまらないのだ。さすがに、ソシャゲやるためだけに、スマホ契約というところまでは…

「ガールフレンド(仮)」関連

お正月のCMは衝撃的だったな。あれは、凍りついたわ。お茶の間でやられると違和感バリバリで。 で、丹下桜さんが演じているクロエが大人気と。ネタ的にも。確かに印象的ではあった。 ガールフレンド(仮)の新CMの宣伝効果がとんでもないことになっている:【…

サイバーフロントが解散…親会社の加賀電子が発表 海外ゲームのローカライズで有名、スマホ向けにKIDブランドの『Ever17』など提供 | Social Game Info

gamebiz.jp Infinityシリーズなんかはどうなるんだろう。主要スタッフは5bp.に移籍しているようだが。旧KID関連のギャルゲーは、なんかわかりにくいことになっているな。

ビデオゲームと子どもの行動問題はなんら関係がないことが大規模調査により明らかに:イギリス - IRORIO(イロリオ)

http://irorio.jp/asteroid-b-612/20131119/89120/ こんなの当たり前の結論なんだけどね。メディア経由で摂取したフィクションの影響は、その人の置かれた環境による。出なければ、テレビで日常的に殺人ドラマが流されているのに、殺人が減少していることの…

【レビュー】選択肢のないマルチエンディング・ノベルゲーム「カワリモノ」 - 窓の杜

www.forest.impress.co.jp メモ。どういう仕組みなんだろうか、気になる。

アクアプラスがとらのあなと業務提携に至った本当の理由とは? 両社の代表に直撃インタビュー - ファミ通.com

www.famitsu.com さて、どうなるやら。ある意味、弱者連合って感じもするが。

ソーシャルで儲けて据え置きで潰す。 | FANTA-G - 楽天ブログ

plaza.rakuten.co.jp ソシャゲが出てくるずいぶん前から言われていたことだよなあ。ゲームのボリュームアップで投資リスクが高まるって。

「とらのあな」グループが「Leaf」のアクアプラスを傘下に - ITmedia ニュース

www.itmedia.co.jp 【速報】 エロゲブランド「leaf(アクアプラス)」をとらのあなが買収 - ゴールデンタイムズ マジでっ!? 小売との提携強化ってことなのかね。しかし、とらのあなって、最近経営状態が悪いともっぱらの評判だが…

ゲームの歴史について - Togetter

togetter.com コンピューターゲームの歴史の情報に間違いが多いという話。1985年って、もう30年近く前だから、その当時の話を聞いたとしても、マメに記録をとっている人じゃない限り信用はできないと思う。思い違いとか、後付での記憶の改変はいくらでもある…

マンガ☆ライフ |『メガストア』の付録となった傑作エロゲについて

ilya0320.blog14.fc2.com しまった。先月号を押さえておくの忘れてた。『腐り姫』が。

登録人数60万人「艦隊これくしょん」の異常人気が謎すぎる(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース(1/5)

www.excite.co.jp 本当に盛り上がっているよなあ。私もやってみたいが…

某ゲームの裏事情、解禁!(長文です) その1 | ぺ天使のつぶやき - 楽天ブログ

plaza.rakuten.co.jp 確かに、名前だけ使われた状態だからなあ。

エロゲに特有の箱庭感がたまらなく好きなんだが : 家宝は2次元

kahouha2jigen.blog.fc2.com 人間関係とか舞台が閉じた感じというか。確かにそういうのが良いんだよな。社会性なんか要らないんじゃ。

いろとりどりのセカイ』完結によせて - Togetter

togetter.com メモ。クリアしてから読む。

暇人\(^o^)/速報 : 【リンクあり】久々にやるFLASHゲー楽しすぎwwwwwwwwwww - ライブドアブログ

himasoku.com 艦砲射撃は久しぶりにやってみたいかも。

アンリアルな攻撃性:ゲームと男性ホルモンの研究 ≪ WIRED.jp

wired.jp マルチプレイヤーのFPSをプレイさせて、テストステロン値を測ると、チーム内の対戦ではテストステロンが下がり、チーム同士の対戦では上がったと。これは、群れないで生殖を争ったり、群れ同士で縄張り争いをするときと似ていると。 これが実生活と…

ファミコン30周年―テレビゲームの影響について考える(矢萩邦彦) - 個人 - Yahoo!ニュース

bylines.news.yahoo.co.jp 実際、ゲームが直接、人の行動に及ぼす影響は限定的だと思うけどな。 周囲の人間関係とか、関わっているコミュニティなどの人間関係の方が重要だろう。すさんでいる所にいれば、行動も荒むってだけで。 ゲームも質が向上した結果、…

ラノベのイラストとエロゲの原画を描いているクリエイター総まとめ - spring efemeral

d.hatena.ne.jp ラノベとエロゲ両方で描いている人の前後関係を調べた労作。ただ、どういう経歴なのかというのが分からないと、確たることは言えないような。同人活動、マンガ、ラノベのグラフィッカー、そのほかのイラスト仕事なんかも含めて、どのようにリ…

PC-98晩年期までの「エロゲーの歴史」を振り返ろう! 【後編】:Let's ヲタck 'n' Roll ♪ nico*2_blomaga - ブロマガ

ch.nicovideo.jp 名前だけは知っているゲームが多いな。21世紀に入ってからエロゲ―を始めたから、全然やったことないんだけど。

「僕と彼女と彼女の恋。」「スマガ」下倉バイオと「魔法少女まどか☆マギカ」虚淵玄のヒロイン選択のスタンスの違い - ふわふわスマイル

http://homusora.hateblo.jp/entry/2013/07/12/201340 メモ。ニトロのゲームってやったことないんだよな。Phantomを積んでいるのだが。

ラノベはエロゲが育てた人材にタダ乗りしている? - spring efemeral

d.hatena.ne.jp まあ、エロゲがライターを引きとめるのは難しそうだよなあ。報酬の点で厳しそう。同じ団体でやっているなら、移籍金とかできるだろうけど、業界が違えば機能するわけがないし。 イラストレーターに関しては、分厚いすそ野があるから、ラノベ…

今月に発売するエロゲが大豊作すぎる:【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´)

blog.livedoor.jp 『逃避行ゲーム』がちょっと気になる。あとは、ランプオブシュガーの新作とか、『レミニセンス』も。『グリザイア』はそもそも果実を買ってないからなあ。 まあ、今年は順調に積みゲーが積み上がっている状況だから、ちょっと購入意欲がな…

4Gamer.net ― Paradox Interactive「戦国」のレビューを掲載。海外デベロッパが制作した日本の戦国モノに,「戦国のにおい」は感じられるか

www.4gamer.net メモ。大名内の内紛を表現できているってのが興味深いな。

福岡ゲーム産業の歴史、そして産官学連携のこれからとは?DiGRA JAPAN基調講演レポート

www.inside-games.jp こういう理念と言うか、宣伝と言うか、そういうものに関しては福岡は上手だよなあ。

「ゲームの神様」がそろい踏みで議論した「ゲームアーカイブのあり方」

www.inside-games.jp 現状、バラバラで網羅性のない状況とか、日米欧でゲーム文化が違う問題とか。確かに、本みたいに国際標準IDは必要だよなあ。 あと、ラストの「ゲームの殿堂」の話だけど、その程度にとどめるなら、アーカイブとか議論する意味がないから…

美少女ゲーム業界の今後を考える - narcissus

okubswa.blog.fc2.com なかなか難しいよなあ。ノベルゲーという形態が、制作費と売り上げが釣り合わなくなりつつある状況。一方で、形態を大幅に変えるのは難しいという袋小路状態は厳然として存在するわけで。だんだん衰弱していく方向は変え難いのではなか…

平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状 | ビジネスジャーナル

biz-journal.jp 上の記事の発端となったもの。なかなか厳しいねえ。『ef』や『すぴぱら』には一億円かけていたのか。エロゲはでかくてなんぼ、高くてなんぼってところがあるから、詰み感があるなあ。恐竜的進化を遂げて、環境変化に適応できなくなったという…